作者: Ngen
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    Ngen的完美哲学教室:意识、战术和操作

    Ngen的完美哲学教室:意识、战术和操作

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    Ngen | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 01:33:18
    Ngen 发表于: 2016-12-22 01:33:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    本帖最后由 Ngen 于 2016-12-23 01:14 编辑

    (原创,未经许可,禁止转载)
    什么是意识?什么是战术?什么是操作?怎么才算游戏玩得好?不同的人心中可能会有不同的答案。本文将在分析游戏的普遍过程的基础上给出一个合理明确的定义。通俗来说,要想玩好这个游戏,就靠这三条:看得懂、知所措、会操作。
    我们讨论一个人红警玩得怎么样的时候,总离不开意识、战术、操作这些概念,经常说“这个人意识很好”,又说“战术很多,但操作很烂”之类的话。总之,在我们这群玩家看来,意识这些东西肯定是存在的,我们玩红警的时候时时刻刻都在用我们的脑子思考。但刨根问底地说,我们到目前为止都没有一个对意识、战术、操作这些概念的准确定义。或许有人会说这并不重要,我们玩红警的时候并不会套公式也不会口算开平方,给意识这些东西下定义并没什么卵用。不过,虽然我们不需要概念也能玩红警,但在这方面缺乏一个完整的的理论体系确实会引发一系列问题,比如有人提出关于即时战略游戏的机械运动论,这种理论认为即时战略游戏是简单的从刺激到操作的快速条件反射,不存在或者很少存在用脑子思考的情况。为了反驳这种观点,我将分析游戏的普遍过程,并提出意识、战术、操作的精确定义。不过在此之前,先要解决关于“游戏到底是个什么东西“的问题,不然就连分析的对象都确定不下来,然而,这又是一件十分繁琐的事情,我打算下次再说,所以我们直接用经验中的观念就好了:游戏就是这个游戏程序。(←然而这真是一个肤浅的定义啊!)
    首先,要分析游戏的普遍过程,我们要先确定一条线索,就像做阅读理解一样,先要找出游戏过程的那个“中心思想”。那么要怎么找线索呢?从最最普遍的经验出发分析就可以。我认为,这条经验是所有人都认同的:玩游戏需要电脑和人之间相互联系相互影响。关机打红警不算打红警,用眼睛打红警不算打红警(←这叫看解说),睡觉打红警也不算打红警。总之,缺了电脑对人的影响或者人对电脑的影响中的任意一方面,都不算是玩游戏。有了这条经验,我们就可以说:玩游戏是电脑和人之间的信息交换过程,所以,从这个角度看,游戏过程的线索就是信息。(当然从别的角度看可能是别的)

    现在就可以展开我的分析了,信息是怎么作为线索把游戏过程串起来的呢?我认为,信息在游戏过程中经历了这样的变化:程序→物理信息→感官刺激→局势→战术→可操作战术→物理信息→程序,如图1所示。
    图1:游戏的普遍过程.png

    怎么理解这个过程呢?请看下面的详细解释:
    最开始,游戏作为一个游戏程序,信息是以程序的形式存在的,这个程序有让显示器显示出图像、让音响发声的能力,所以信息自然地变成了能被人所感觉的图像和声音。接着,就是人对这些图像和声音的感觉,信息的形式变成了人的感官刺激,这样就完成了信息从电脑到人的传递。

    但以上这些并没有特别体现人的作用,毕竟就算是一条狗、一头熊也能感觉到屏幕上动来动去的那些东西,而人的关键作用就在于人能把信息的形式从感官刺激转变为局势。我们玩家当然可以说这个过程是十分显然的,我们看着屏幕上那个手上拿着光刀跑得比西方记者还要快的家伙,肯定不会去欣赏他的刀多么美丽耀眼,首先想到的是怎么不让他砍死我的工程师,这就是所谓“局势”,但我们不能只作这种模糊的描述。我对局势的定义是:人对自身感官刺激的有组织形式的再认识,通俗地说就是,人对那些光怪陆离的感官刺激进行了一次大整风,使它们符合我们自己定下的规矩,经过这么一搞,我们就抛弃了感官刺激,在脑中就形成了清晰的、能分析的局势,这是游戏过程中信息的最大一步飞跃。所谓“自己定下的规矩”或者抽象地叫组织形式是什么呢?就是我们脑子里原来就有的关于局势的概念,比如“冷冻是对我矿车最大的威胁”“对面有4牛蛙维和不能上”“对面卖本了没法围围墙了”之类的概念,这些概念来自于我们先前的认识,有了它们,人脑才能对感官刺激进行再认识。你可以想像一下,你对一个从来没被TR过、也没听说过TR的人TR,他肯定是不明所以的,他根本就不能理解为什么你要把基地车开过来,在他脑中,基地车开过来就是基地车开过来,没有变成“对我矿场威胁很大”之类的局势认识,更别说作出正确的应对了,这就是说,没有关于局势的概念,我们就不能很好地理解到底发生了什么。这也能解释为什么经验丰富的玩家总是应对自如的,因为他们有极其丰富的关于局势的概念,一受到某种感官刺激,就能自觉地找出对应的局势,他们在认识上就比菜鸟高到不知哪里去了。所以如果要提高游戏水平,首先最重要的一点就是要“看得懂”,要能分析出到底是怎么回事,这个情况意味着什么。人的这种把感官刺激变成局势的能力,就是“意识”。当然,有人可能会说“意识好”的人有时不用侦察、不用获取信息就能猜出对面的行动、对局势作出正确的判断,这又怎么解释呢?我的说法是:小地图一片漆黑也是感官刺激的一部分,游戏时间过去的长短也是感官刺激的一部分,人能从这些刺激中提炼出局势,也包含在我所说的“把感官刺激变成局势的能力”里面,所以也是符合我关于“意识”的说法的。

    人对局势的认识并不是被动的,而是有主观能动的,这是因为人有目的。人在对自己的感官刺激进行分析的时候,并不是无头苍蝇四处乱撞,而是先有一个小目标,根据这个目标来着重分析某一点,这个目的的种类有很多,不过就分析的结果来说,都会最后落脚于:“在这个局势中,我需要干些什么?”这个问题。一旦提出这个问题,信息就完成了又一次飞跃,它从人对“是什么”的认识变成了对“怎么办”的认识。这个关于“怎么办”的认识就是所谓的战术。我对战术的定义是:目的-手段式的对局势的表达。局势的表达形式有很多种,比如说“飞龙骑脸怎么输”“皮卡这局稳了”之类的简单判断式,这种形式就是单纯的判断,不涉及要怎么做,而目的-手段式的表达是“该防冷冻了,要出点米格”“这下不出VX就没法打双刃牛蛙了”这种,以“要做A,就做B”形式表达出来的局势。当然,在实际情况下,我们通常只单单表达“要做B”而不表达它的目的,这只是因为这个目的十分明显而且易于理解才不说出来,而不意味着它不存在。总之,只有用这种形式表达局势,我们才能知道要做什么,不然空有判断是没有用的(这里顺便说一句,根据我这个定义,我们可以认为所谓“实力派解说”就是在解说中经常用目的-手段式来表达对局势的看法,以此加深观众对战术的理解)。战术的形成,或者说对局势的目的-手段式表达也依赖于我们经验的多少,由于战术是局势的特殊表达形式,因而具有局势所有的共性,所以原因不再详述。需要说明的是,我在这里说的战术的范围是非常广的,涵盖了通常说的“战略”“经济”“战术”“战斗”“微操”之类的名词,只要涉及“怎么做”就是一种战术,不管是“先开海矿再开高地矿”、“假装双刃扰矿,趁机投毒”还是“来一个6连缩”,都是战术的范畴。人形成战术的能力也是十分重要的,它是人把感官刺激变成(以目的-手段式表达的)局势的能力,这很显然符合我上文关于“意识”的定义,鉴于战术的特殊性,我把这种“意识”称作“知所措”的意识,以和分析局势的“看得懂”的意识区分。

    有了战术之后,就要考虑到战术的实施问题了,毕竟想象中的打炮不是真正的打炮,不管有多么逼真,涉及具体实施,就跟我们通常说的“操作”相关了。不过,应该清楚,我们这个讨论的线索是信息,而“操作”通常说的是一个具体的肢体动作,所以这里还是有很大区别的。从战术到实施到底经历了什么呢?我在这里加入了“可操作战术”的概念。不过在给出定义之前,我们先来看一个轻松喜人的例子,我们是不是有很多时候觉得自己的脑子比手快呢?是不是想到了很多骚战术,但都没操作出来呢?关于这些问题,我的说法就是:你在可操作战术层面出了问题,你没有形成一个很好的可操作战术。我们知道,战术是对局势的表达,这个表达的媒介是高级的人类思维,它一般只能由人类的自然语言表达出来,而这种迷之不精确的东西通常是机器是识别不了的,想象一下你对你的机器说“冷冻6连缩!”,它能怎么反应呢?它什么都不能反应,因为你根本没说具体,你要说“这架的冷冻缩这辆铁锤,同时这架缩这辆,同时这……”那么一大堆东西,而且,就算你说完之后,你依然没有表达清楚:这架冷冻是哪架?这辆铁锤又是哪辆?你自己当然知道,因为你对这些单位在自己脑中的印象十分清晰,能用这些单位的相对位置来区分它们,但电脑完全没有这个能力(甚至,另一个人也没有这个能力,至少在你非常详细地说明这些单位的位置关系之前),机器根本不能理解我们脑中精妙无比的战术。它能理解的是什么呢?只有具体的“选左键定这个单位”“按F释放技能”“再按左键选定释放对象”“按F2切换下一个单位”之类的信息,而且,这些信息必须是由输入设备输入到电脑里面的,它只能理解键盘鼠标发出的特定的机械的电信号。我把机器(或他人)所能理解的信息形式与人脑(主体)中的信息形式的矛盾视为游戏的最令人沮丧的矛盾。为了解决这个矛盾,至少在当下,人必须依赖可操作战术作为实现信息从脑中的战术到机器的电流的过渡。所谓可操作战术,就是战术的算法式表达。它的内容(或者叫所指)是与人脑中的战术一致的,只不过在形式上是算法式的,而每一个步骤,都由游戏程序规定好了,就像一个函数库一样,人所要做的,就是从中选出合适的函数,按照科学的方式排列组合,从而把自己脑中的战术信息转变为可操作战术形式。不过,虽然我把这个过程称作令人沮丧的,并不意味着它毫无意义或者没有体现人的能力,实际上我们通常体验到的“操作不过来”就是由于把战术转变为可操作战术的能力不足。人的这种能力,与上面说的“意识”有所区别,因为它的直接对象不是感官刺激,而是战术,所以称作“意识”不合适,但它又不是具体的肢体动作,所以也不符合通常说的操作的定义,我在这里把它单独作为一种能力,称作“编译能力”,而人把战术变为可操作战术的过程我把它叫做“编译”。然而在我们通常的讨论中,经常有意无意地无视这种能力,以为知道怎么做就一定能做出来,而做不出来就是因为手抖、因为APM不够,其实这是十分片面的,很多时候,我们是明明知道怎么做,手也很空闲,但就是操作不出来,这就是因为缺乏“编译能力”导致的,通俗起见,我把这种能力称作“会操作”的能力。至此,我们就得到了提高游戏水平的三个信条:“看得懂”“知所措”“会操作”。

    经过编译的信息成为了可操作战术,那就没什么好说的了,就是把他执行出来,把“先按F同时把鼠标指向铁锤,点左键,再按F2,再……”这样的信息机械性地反映到双手上,这个把信息从可操作战术变成物理信号的过程就叫做操作。接着,程序接受物理信号,作用到游戏程序上,这就完成了游戏里信息在电脑和人之间传递转化的一个循环。

    以上就是我关于普遍游戏过程的理论,它以信息为线索,体现的是信息在电脑和人之间的传递转化过程,人在其中最最重要的一点就是,他把混乱不堪的感官刺激整合成了有组织形式的局势判断,这是信息在游戏过程中最重要的质的飞跃,也体现了人与电脑、人与AI的最大不同之处,是反驳机械运动论的最有力论点。












    混乱中立
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    PONY | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 09:14:45
    PONY 发表于: 2016-12-22 09:14:45 | 显示全部楼层
    假装自己看得懂的样子顺便膜一下苯环大大
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    shawei | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 09:25:38
    shawei 发表于: 2016-12-22 09:25:38 | 显示全部楼层
    好厉害
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    陵点捌伍 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 12:41:19
    陵点捌伍 发表于: 2016-12-22 12:41:19 | 显示全部楼层
    QQ图片20161222124011.jpg 明且觉厉
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    233 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 20:55:28
    233 发表于: 2016-12-22 20:55:28 | 显示全部楼层
    太高端了,rts明明不相信大脑和眼睛
    还有就是很多东西。。。比如说所谓的意识,是难以量化分析的
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    GEORGEZHAO | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 21:47:43
    GEORGEZHAO 发表于: 2016-12-22 21:47:43 | 显示全部楼层
    玩红警 脸的成分也很大啊
    盟军玩家活得好幸苦
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    艾塔诗 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 23:07:09
    艾塔诗 发表于: 2016-12-22 23:07:09 | 显示全部楼层
    刚才跟63讨论了下,我们分别以cs和ee领域的知识来分析打红警的思维过程(当然也是以随意交谈为主)
    63:动态规划 大概也可以 套用一下 就是根据当前状态 计算下一个状态
    只不过 利用之前状态避免重复计算 和 递推式 没法用红警体现出来
    我:红警本身也是混沌系统,一点微小的区别会造成非常大的后续影响 所以得考虑整体状态 不能只考虑前一状态递推
    就是说把所有行为都考虑成时域上的信号然后进行卷积 再转化为频域信号(即思维过程或者说战术)然后再分析处理

    以上均为我们两人看到此贴脑子一热一顿乱扯
    总之,这个帖子真是棒极啦~
    63:看了这个帖子 感觉 一阵清新
    还请以后继续畅所欲言~
    激萌-Luca
    NSS 摄政会议
    鸭子战队の刚波
    一个老掉的懒虫和笨蛋
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    _g63 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-22 23:41:01
    _g63 发表于: 2016-12-22 23:41:01 | 显示全部楼层
    艾塔诗 发表于 2016-12-22 23:07
    刚才跟63讨论了下,我们分别以cs和ee领域的知识来分析打红警的思维过程(当然也是以随意交谈为主)
    63:动态规 ...

    dp确实不好解释,不过贪心跟分治(平行化)策略貌似还是可以的
    我只是一个维护站点的苦力。不要抱我大腿。
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    Godzilla | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-23 00:09:19
    Godzilla 发表于: 2016-12-23 00:09:19 | 显示全部楼层
    高端,给你101个赞,多一个也有资格骄傲!
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    EA3645 | 显示全部楼层 发表于: 2016-12-23 13:30:19
    EA3645 发表于: 2016-12-23 13:30:19 | 显示全部楼层
    除了QAQAQA就没有出路了
    啦啦啦
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