作者: Ngen
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    如何科学地在联机对战中开外挂

    如何科学地在联机对战中开外挂

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    Ngen | 显示全部楼层 发表于: 2017-5-27 03:09:48
    Ngen 发表于: 2017-5-27 03:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    本帖最后由 Ngen 于 2017-5-27 03:21 编辑

          红警3外挂?不存在的。不存在的?不,存在的。请你想一下“外挂”这个词的含义,我们真的不能在红警3里开外挂吗?或许你是太小看外挂的力量了。
          各位有过玩红警被骂开挂的经历吗?有一次我在无限岛把一个叫“混战”的人之后,他就骂我“开挂狗”,还说“你不开挂哪有那么多钱爆基地车”之类的话,我感觉哭笑不得,红警3联机能开挂吗?经验告诉我们,显然不能,外挂是不可能的,或者至少,单方面地修改游戏数据是不可能的。总的来说,我们这些红警玩家通常很少讨论“外挂”,一方面出于对这种行为的在道德上的蔑视——作为高尚的对战玩家、红警圈里的君子,我们认为开挂是低贱的表现;另一方面是对于这种行为的在事实上的蔑视——我们伟大的SB发行商EA尽管有数不清的罪恶,但在反外挂方面做得还是十分出色的,至少我们的红警3有先进的反外挂系统,一旦修改游戏数据就会出现游戏数据不同步现象。但这种避而不谈使我们错过了开挂带来的许多有趣的东西,这种彻底鄙视使我们难以用理性客观的态度去看待开挂行为。“外挂”是不是一无是处呢?怎么科学地在红警3中开挂呢?

          我们通常说提到“外挂”,往往下意识地和作弊联系在一起,但外挂的内涵是远远不止于此的。“外挂”这个词最早的含义是什么呢?我们需要考察一下这个词的词源,“外挂”这个词是世纪初的网游玩家发明的,那个年代的网游公司,还没有发明让玩家充钱变强的套路,开发的网游都是按时收费,所以理所当然是谁能肝谁就牛逼。在玩这种网游的时候,玩家想要获得强力的史诗套,只能不断不断地刷刷刷,这种刷刷刷往往是往返于各个固定的刷怪点之间、机械地走位、重复地放技能,枯燥乏味不说,更重要的是人不可能一天24小时都坐在电脑前操作,怎么办呢?这时机智的程序猿X出现了:“为什么不让电脑帮我们操作呢?”。说得好,既然这种刷怪是鼠标键盘固定不变的机械运动,那么完全可以通过巧妙的循环语句来实现,何必要人来操作呢?于是这就实现了“挂机”,简称“挂”。起初,“挂”只是为了实现挂机而进行各种简单重复的操作,虽然有玩家谴责它们破坏游戏环境,但所有的操作都还算是合法的,运营商也睁一只眼闭一只眼。但随着对游戏客户端译码的不断深入,可编程的对象越来越多,“挂”能实现的功能越来越多,有的甚至能通过封包和抓包直接给运营商发送子虚乌有的数据而不发生不同步现象,这就把“挂”和作弊联系了起来。
          作弊,直接破坏了运营商对游戏的控制,运营商这才旗帜鲜明地站在了反“挂”这一边。为了防止玩家利用“挂”作弊,运营商可谓是堵疏兼施,一方面加强对作弊玩家的查封力度,另一方面在游戏内开发合法的挂机系统,让玩家可以方便地在游戏内实现挂机,而不用求助于第三方。这种官方的挂机系统,由于置于游戏客户端内,被称为“内挂”,而民间的挂机系统,则被统称为“外挂”。至此,“外挂”一词便在与“内挂”的对立中产生出来。随着官方“内挂”的出现,玩家再也不需要“外挂”才能实现挂机功能,玩家寻找“外挂”的目的,从最初为了实现简单的挂机,变成了实现某些“内挂”实现不了的功能,比如——作弊,虽然这原本只是“外挂”的副业。后来,由于史玉柱对“充钱能使人变强”这一真理的伟大发现,挂机就能变强的网游逐渐退出历史舞台,伴随这类网游的“内挂”随之式微,与之对立的“外挂”也被人们扬弃,其中有关挂机的内涵逐渐消失,而“外挂”关于作弊的内涵却保留了下来,以至于现在一提起“外挂”,我们就把它与作弊联系在一起了。

          我们可以看到,所谓“外挂”,从它的起源讲,有它合法的一面,但更多的是有关作弊的方面。我今天不想讨论如何用各种伎俩单方面地修改游戏数据,从而实现红警作弊。我想讨论的是“外挂”合法性的一方面,即通过编程实现某些重复的特定的指令。举个栗子,在原版魔兽争霸3里面,单位技能的快捷键是不固定的,同一个位置的技能往往有不同的快捷键,比如山丘之王的1技能快捷键是T而死亡骑士的1技能快捷键却是C,而更反人类的是,快捷键的设置居然是地图的一部分,玩家不能在游戏里自行设置快捷键。这种设计给人带来的麻烦可想而知,试想一下,如果天狗的变形快捷键是D,而VX变形的快捷键是N,海啸开盾的快捷键是F,肯定会让帝国玩家大呼恶心。为了解决这个问题,各种对战平台,比如浩方,都会提供魔兽争霸3的改键服务,其原理也是很简单的,就是赋予键盘上按键特殊的设定,比如你可以把1技能的快捷键设置为Q,这样一来,当你按下Q键时,就视为在技能面板上1技能的位置点击一次鼠标左键。这种简单的设计,也是一种“外挂”,它对键盘上某个按键的信号进行了编程,实现了本来没有的操作,但“在技能1的位置点击一次鼠标左键”这种操作显然是合法的,玩家们也都接受这种改键,这显然不是作弊行为。

          红警3是否也可以有这样的“外挂”设计呢?我们的红警3中显然有许多重复机械的操作,比如分蛋、连缩、双刃下蹲、战机速回头等等,如果对这些操作进行编程式的思考,我们是不是能设计出合法的红警3“外挂”呢?比如连缩,是按F1、F、左键、F2、F、左键、F3、F、左键……这样重复机械的操作,是不是可以用一个键来简化呢?比如双刃下蹲,是数字键+左键这样的简单组合,能不能用一个键来简化呢?当然这只不过是在操作方面的“外挂”,我们还可以有其他各种各样出发点不同的“外挂”,在这一方面各位可以尽情的异想天开。
          早期RTS的操作往往十分重复机械,比如星际中虫族需要手动注卵,红警2前期运营需要手牛,魔兽3空军大战需要手点散开,我认为这是落后的表现。一个战术从它在脑子里形成到它在屏幕上实现之间的障碍应该越少越好,这样才能使脑中的战术、手上的战术、屏幕上的战术做到真正的同步与即时,实现“即时战略”的最终宿命。奈何人受限于各种程序上的设计,不得已将过多的精力花费在重复机械的操作上,这个时候,我们玩家就可以主动拿起手中的高级语言,制造“外挂”,改良我们游戏,这一切的目的都只有一个,那就是让我们玩红警玩得更加方便自如。

          各位看官,无论你是有没有专业的编程知识,无论你的想法是多么不可思议,只要你熟悉我们经常运用的机械式战术,只要你能发现游戏中令人烦恼的繁琐操作,请讲出你的想法!







    混乱中立
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    Beats | 显示全部楼层 发表于: 2017-5-27 16:14:45
    Beats 发表于: 2017-5-27 16:14:45 | 显示全部楼层

    谢邀。

    先放结论:不能。

    外挂是否破坏了其他玩家的乐趣?是。

    你能保证自己的外挂只包含合理合法的目的,却无法迫使别人的动机和你达成一致。

    竞技游戏的底层逻辑在于公平。玩家们一旦对外挂上瘾,早晚都会打破这种公平。

    何况是在一个早已停止更新,发行商对此不闻不问,对公平性概不负责的游戏上。

    先从题主逻辑合理的部分说起。

    李开复说:未来十年,所有重复性劳动都将被人工智能取代。

    这就意味着,过去几千年以内的人类文明史,绝大部分平民始终处于马斯洛需求层次的下四层,终其一生都在重复劳动里徘徊,而无法自我实现的状态,可能在短短十年之内就要终结。

    重复劳动的强度,取决于神经反射,从这个角度看,大部分的RPG游戏、网页游戏强调刷怪、挂机、重复操作,主流RTS游戏涉及的大量重复操作、肌肉记忆,都是在人类几千年重复劳动的痛苦里衍生出来的莫名乐趣而已,过去的落后游戏设计起到的是启蒙的效果,使大部分人能够理解和参与到游戏消费里面,只有先让大部分人,无论你是学生、社会精英、退休老人、工薪阶层大家都开始玩游戏,开始消费不需要工作的时间了,才能进一步探讨游戏的终极乐趣。像是虚拟现实的乐趣,审美的乐趣,感官的乐趣,决策和反馈的乐趣,智力博弈的乐趣。

    在以上这个游戏的萌芽阶段,出现了大量能够和人类重复劳动相对应的,同样是以重复劳动作为设计核心的游戏,重复地刷怪,重复地交任务,重复地开局,QTE,石头剪刀布,还有重复到极致的APM体现,在那些可以用程序语言轻松取代的部分,自然就产生了外挂,来辅助不必要的操作,而官方自然就要发布内挂,来精简不必要的操作;而且在社会领域,机器程序在快速替代人类的工业流水线。这两个事件的进程不是相互独立,而是同步的。

    现实的情况是,真正属于既不影响公平性,又不出于盈利目的的外挂,真是少之又少,外挂,是在程序语言替代重复劳动的进程里必然出现的,但是对外挂的打击也是这个历史进程里的必然。前者客观上促进了游戏逻辑的改善,但是侵犯游戏公平,就等于侵犯玩家利益,就等于阻滞了游戏行业的推进。游戏逻辑真正的改善是在打击外挂的同时产生的。

    想要避免重复劳动,真正的办法是设计能够开发人类潜能的游戏,把无效操作变成有效决策,把游戏时间的积累转移到智力的运用上。事实上,消费驱动,才是游戏逻辑前进的第一动力,外挂对游戏逻辑的提升几乎是肉眼不可见的程度。但是如果大家真的体验过gta5,H1Z1等等,能把一整个游戏毁掉,外挂满天飞的情景,那你才能实际体验到为什么说玩家一旦对外挂上瘾,早晚都会打破游戏的公平。游戏一旦不公平,无论是智力游戏还是刷刷刷游戏,都会很无聊。

    严格来说,只要是能在联网游戏中使用的外挂,就不存在合法,几乎所有游戏服务条款都会规定玩家不能在游戏中使用未经许可的第三方插件,哪怕你能确保自己使用外挂遵守合理的原则,也已经客观造成了游戏的不公平。既然运营方欢迎玩家提出建议,又何必用减省操作的名义开外挂呢?如果真的有不错的主张,直接给制作方写信说明就好了,否则无论你手头上的外挂在自己看来运用的多么合理,都仅仅是“在你看来合理”的外挂而已。

    大家还是做一个不用外挂的好孩子吧。


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    233 | 显示全部楼层 发表于: 2017-5-27 11:03:04
    233 发表于: 2017-5-27 11:03:04 | 显示全部楼层
    感觉你的这篇文章明确游戏作弊与外挂的区别,对外挂的理解也是很独到。个人认为在测试游戏数据中使用外挂甚至作弊器都很正常,可以减少很多时间的需求。但是对于比赛和排位,我认为你所说的减少操作的这种外挂,一旦出现可能会造成一些高手的不满,自己苦练很久的操作在新手的外挂面前变得一无是处,这对整个游戏来说可能会造成不好的后果。所以说应该在比赛前约定好是否可以使用这种外挂。(不过就目前看来,这种简化操作的外挂能否出现都是一个问题,因为制作者也显然会意识到发布这种外挂可能会被很多人批评,因此就算做出来也不太会公开发布吧?)
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    APA-Kang | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-9 00:28:53
    APA-Kang 发表于: 2017-6-9 00:28:53 | 显示全部楼层
    人工智能,会取代一切。。。。。。。
    天若有情天亦老,我为红三续一秒。
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    天朝卫队-小鱼 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-16 21:38:41
    天朝卫队-小鱼 发表于: 2017-6-16 21:38:41 | 显示全部楼层
    APA-Kang 发表于 2017-6-9 00:28
    人工智能,会取代一切。。。。。。。

    不行的不行的
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    天朝卫队-小鱼 | 显示全部楼层 发表于: 2017-6-16 21:38:49
    天朝卫队-小鱼 发表于: 2017-6-16 21:38:49 | 显示全部楼层
    反对外挂。。。
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